(圖取自WPCentral)
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一度是手機霸主的 Nokia (NOK1V-FI)(NOK-US)  近年來全球市占率節節敗退,不過起碼消費者對他們的信賴並未降低。根據美國一項調查資料顯示,比較美國 4 大電信商銷售的主要機種,Nokia 所獲得的消費者滿意度最高,領先蘋果 (Apple)(AAPL-US)、HTC(2498-TW) 及三星 (Samsung) (005930-KR) 等大廠。

《WPCentral》報導,這項由 Amplified Analytics 所做的線上調查,搜集了 142369 名線上用戶的回應,Nokia 在各電信商的滿意度,除了 Sprint  因未銷售 Nokia 機種而無資料外,在其他電信商的滿意度都超過了 80%,比起其他品牌的平均值,要高上 21%。

細部來看,Nokia 在 AT&T 獲得超過 9 成的滿意度,領先第 2 名的三星;在 Verizon 也排名第一,領先第 2 名的 蘋果;在 T-Mobile 則列名第 2,小輸給排名居首的 HTC。而在 Sprint 電信商的數據,滿意度最高的則是 HTC,其次才是蘋果。相對來說,陷入困境的黑莓機,在滿意度調查中,均未排進各電信商前 3 名。

Nokia 主要銷售 Windows Phone 產品,最新的調查顯示,WP 手機在全球市占率雖有成長,但也只達 6%,Nokia 在 2013 年第 1 季共售出 560 萬台 Lumia 手機。儘管滿意度不見得能轉為銷售數字,不過對 WP 手機來說,這可能是少數可以讓他們自誇的有利數據。

Nokia 預定 5 月 14 日在倫敦召開記者會,屆時可能會談及 Lumia 系列與 WP 手機的未來規劃。

Nokia股價線圖

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20:25:29

(中央社台北28日電)英國國家電力供應公司提議,讓所有家電裝上自動感應晶片,一旦發電廠供電吃緊,晶片會自動關掉家中電器,事前不警告也不必用戶同意。這項提案可能在兩個月內通過,影響及於歐洲30多國。

英國「每日電訊報」(Daily Telegraph)網站報導,英國國家電力供應公司(National Grid)和歐洲34國電力公司一同提出的這項提案,已取得很有影響力的「歐洲輸電系統業者網絡」(European Network of Transmission System Operators for Electricity)支持,也得到歐洲聯盟(EU)內許多電力監督機構同意。

包括冰箱、電爐、冷氣機、洗衣機等家電,都在提案主張的範圍,讓電腦晶片在電力不足時自動關閉這些家電,減少電廠負荷。

電力公司之所以推動這項措施,是因為風力發電等綠色能源相較於傳統電力可預測性較低,增加拉閘限電或斷電的風險。

但這項提議招致嚴厲批評,認為這根本是「老大哥」式的作法。英國保守黨議員戴維斯(David Davis)說:「這項主張讓消費者因無能的能源公司而受害。這是愚蠢的點子,我希望政府否決。」

瑞典家電大廠伊萊克斯公司(Electrolux)能源策略經理桑德柏格(Viktor Sundberg)說:「這是大規模的『老大哥』策略,消費者根本得不到好處,買家電時還得多花錢,而且私人用品還受外力控制。」

英國「週日郵報」(Mail on Sunday)報導,這項提案已於3月27日提交歐洲聯盟執行委員會(European Commission),歐盟執委會預定在三個月內做出決定。

如果通過,提案可能提交歐洲議會(European Parliament)成為法案,規定製造商裝置自動感應晶片,裝有晶片的新產品可能在三年內推出。

國家電力供應公司是私人公司,法律規定它要平衡能源供需,2011年獲利26億英鎊。1020428

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【聯合報╱記者江碩涵/台北報導】

行動小遊戲席捲全球速度快,但壽命多半曇花一現。不少遊戲開發公司靠著一款遊戲竄紅後無法再推出新的小遊戲,反而在市場徹底消失。

3C達人楊士範表示,行動遊戲竄紅的元素都不盡相同,有些是因為畫面可愛、遊戲本身有趣,有些則因為與社群關係緊密相連,只要一有人開始玩,全體社群都一起玩;但行動遊戲的難題是只要熱潮一過、沒有推出新的內容,很快被市場淘汰。

他表示,一款透過畫畫讓對方猜字的小遊戲Draw Something,一度風靡,二○一二年初遊戲開發商Zynga以兩億美元併購;沒想到,過了熱潮後,玩家大幅衰減,與併購前的理想目標完全不同。

3C達人JamesHuang表示,Facebook上也有不少小遊戲原本曾引起社群轟動,但因為被大公司併購後反而消失在市場上,像是兩年前流行的Restaurant City被EA買下後,被迫關門;而EA自己推出的Sim Social及Sim City也宣告今年六月即將退出Facebook社群。

LINE近來也頻推手機行動小遊戲,之前的LINE POP及LINE BUBBLE也一度風靡市場。

LINE台灣副總經理陶韻智表示,遊戲是全球唯一不需要語言就可以共同溝通的話題,但也因為市場轉換率高、網友喜新厭舊的速度快,因此小遊戲推陳出新的速度得更快,否則很容易就被市場忘記。

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